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下载3DMax那些是没用的

2023-03-14 15:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

1 VRay的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数 ,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2 xp下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300w面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500w数据,一个灯相当于10w数据,1个面就是一个数据 。当你面数是100w的时候,打40个灯,数据量就是500w, 因此就无法渲染了。而当时如果你的面数是300w,你却只有10个灯,那么数据量只有400w,因此你还是能渲染,这就是你所谓的运气好。其实并不是这样。 面数,灯光数量,灯光的采样,渲染采样,这些都是数据。所以光是谈论多少面数以内最好,这个不好说,但是在xp下,我一般不超过110w面。 从第二点你应该能看出,在第一点的时候,为什么我一开始就说只能仅仅从面数这个角度而言,代理了就能渲染了,假设你一开始就打了50个灯,那么数据量已经是500w了,无论你怎么代理,也渲染不了。3 代理的特点就是渲染速度比较慢,这个是正常的,原因不详,据我朋友说是因为要额外调用内存,而这个额外调用和在渲染时的调用是分开的,因此不影响渲染,只是影响速度。总的说来,代理的优点是从面数角度而言,减轻渲染数据量,也可以减轻显示负担。缺点是会降低渲染速度,不过如果做大场景,渲染的时候我都一边打游戏一边渲染,或者边看视频边渲染,速度方面就没太在意了。



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